Skillquality 0.48
ai-native-context-engineering
'AI Native 产品方法论——上下文工程的实操 Skill。
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free
Protocol
skill
Verified
no
What it does
AI Native 上下文工程 Skill
使用场景
- 产品需要组织复杂的输入信息交给模型
- 需要设计可解释、可替换、可治理的上下文组织方案
- 需要避免"上下文太少—AI不知道自己在做什么"或"上下文太多—AI被噪音淹没"
核心概念
- 上下文工程(Context Engineering):把任务所需信息按正确顺序、粒度和边界组织给模型的产品化能力
- 提示词:上下文中的一小部分,通常只负责角色、任务或格式约束
- 动态拼装:根据用户、任务、权限和状态,为每次调用临时组装所需上下文
- 上下文层次:目标层、规则层、知识层、记忆层和状态层等不同信息层
为什么上下文工程是核心能力
传统软件的行为主要由代码逻辑决定,而 AI 系统的行为会显著受到上下文影响。相同的模型,在没有背景资料、缺少角色信息、拿不到历史状态的情况下,很可能给出完全不同的结果。
很多 AI 产品问题的本质,并不是模型不够强,而是上下文组织不对。
上下文工程流程
任务进入
→ 目标识别
→ 上下文层选择
→ 动态拼装
→ 生成 / 行动
→ 结果校验与纠偏
一旦上下文层选择错误,后面的生成质量、工具调用和风险边界都会整体失真。
上下文的五个层次
1. 目标层
- 用户现在到底想完成什么
- 例如:"查询订单状态"、"申请退货"、"了解售后政策"
2. 规则层
- 这个任务有哪些约束、边界和权限
- 例如:不能承诺赔付、不能暴露其他用户信息、必须保留人工接管点
3. 知识层
- 系统需要引用哪些资料、文档、行业规则
- 例如:售后政策文档、物流规则、商品说明
4. 状态层
- 当前流程进行到哪里,已经做过什么
- 例如:当前会话已提供订单号、已解释过的内容
5. 记忆层
- 与用户或历史案例相关的长期背景
- 例如:用户偏好某种解释风格、过去类似问题的处理方式
这几层不是每次都全部打开,而是要根据任务动态拼装。
上下文工程的四个目标
- 选择真正相关的信息:不是把所有信息都塞进去
- 用模型易于理解的方式组织信息:顺序、结构、格式
- 在有限窗口内控制上下文成本:令牌消耗、延迟
- 随任务阶段动态更新上下文内容:不是固定模板
动态拼装原则
好的上下文不是固定模板,而是动态拼装:
- 根据用户角色决定哪些规则层可见
- 根据任务类型决定哪些知识层需要
- 根据当前状态决定哪些状态层包含
- 根据历史交互决定哪些记忆层激活
常见失败模式
上下文太少
- AI 不知道自己在做什么
- 结果偏题、幻觉、给出表面正确但实际不可用的结果
上下文太多
- AI 被噪音淹没
- 重要信息被淹没在不相关的内容中
- 成本飞涨、延迟增加
层次混乱
- 把规则、知识、状态、记忆混在一起
- AI 无法区分哪些是约束、哪些是参考
时效失效
- 使用了过期的规则或状态
- 结果在错误的世界观里工作
输出物:上下文工程方案
- 上下文层次设计:目标层、规则层、知识层、状态层、记忆层的定义和分工
- 动态拼装规则:根据任务类型、用户角色、当前状态决定哪些层激活
- 窗口与成本策略:如何在有限窗口内优化信息密度
- 失败检测规则:如何判断上下文是否足够、是否过期、是否混乱
- 更新与维护机制:上下文模板如何版本化、如何测试、如何回滚
使用方式
当用户提供任务场景时,自动执行:
- 识别任务目标
- 定义上下文五个层次
- 设计动态拼装规则
- 制定窗口与成本策略
- 设计失败检测规则
- 设计更新与维护机制
- 输出上下文工程方案
示例
示例:AI 客服上下文工程设计
场景描述: AI 客服系统需要为不同咨询类型动态组织上下文,既要包含足够信息,又要避免信息过载。
用户输入: "我们的 AI 客服有时候给出的回答前后矛盾,有时候明明用户已经说了订单号,AI又问一遍"
Skill 执行流程:
- 任务目标识别
用户咨询类型: "物流延误解释"
用户意图: 了解为什么订单还没到,什么时候能到
用户情绪: 轻度焦虑(从用词判断)
- 上下文层选择
| 层次 | 内容 | 是否包含 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 目标层 | 查询物流状态+解释延误 | ✅ | 核心任务 |
| 规则层 | 物流规则、赔付政策边界 | ✅ | 约束回复 |
| 知识层 | 物流公司合作政策、常见问题 | ✅ | 提供解释素材 |
| 状态层 | 已提供的订单号、已解释的内容 | ✅ | 避免重复询问 |
| 记忆层 | 用户偏好简洁解释 | ✅ | 个性化风格 |
- 动态拼装示例
# 最终输入给模型的上下文
system_prompt: |
你是电商平台客服助手。
任务:帮助用户理解订单物流状态,提供准确的延误解释和预计时间。
目标层:
用户问题: "我的订单怎么还没到?已经等了一周了"
咨询类型: 物流延误解释
用户情绪: 轻度焦虑
规则层:
- 必须先核实具体的物流信息,不能泛泛而谈
- 延误超过7天的订单,可主动提供补偿方案
- 不可承诺具体的送达时间,只能提供预计范围
- 涉及赔付的必须转人工确认
- 保持安抚但专业的语气
知识层(检索到的相关资料):
[1] 物流合作方延误常见原因说明
[2] 当前地区物流积压情况(官方公告)
[3] 历史类似案例的有效安抚话术
状态层(当前会话):
订单号: 123456789
物流状态: 运输中,当前在XX中转站
最新轨迹: 2024-01-10 到达XX中转站(已停留3天)
已解释内容: 无(首次询问)
已提供的安抚: 无
记忆层:
用户偏好: 简洁直接(基于历史会话)
- 成本与窗口控制
总Token数: 约800 tokens
- 系统提示: 100 tokens
- 目标层: 100 tokens
- 规则层: 150 tokens
- 知识层: 300 tokens(检索Top3)
- 状态层: 100 tokens
- 记忆层: 50 tokens
优化策略:
- 知识层只取Top3最相关结果
- 规则层优先显示高优先级约束
- 状态层自动去重(避免重复信息)
成本控制:
- 单次调用成本: ~$0.01
- 响应时间: ~1.5s
- 失败检测规则
检测项:
- 上下文缺失: 检查是否包含必要的状态信息
- 信息冲突: 检查规则层是否有矛盾约束
- 上下文过期: 检查物流信息是否为最新(<24小时)
- Token超限: 如果>2000 tokens,触发压缩策略
自动纠偏:
- 如果缺少订单号 → 先询问订单号,不进入主流程
- 如果物流信息过期 → 触发实时查询更新
- 如果Token超限 → 只保留最核心的规则和知识
输出结果:
# 上下文工程方案:AI 客服
上下文层次定义:
目标层:
内容: [用户原始问题, 意图识别结果, 情绪分析, 咨询类型]
来源: 实时分析
优先级: 最高
规则层:
内容: [业务规则, 权限边界, 禁用操作, 语气要求]
来源: 规则引擎(按咨询类型加载)
优先级: 高
知识层:
内容: [检索到的相关资料, 案例, FAQ]
来源: RAG检索(Top K=3)
优先级: 中
更新: 实时检索
状态层:
内容: [订单信息, 会话历史, 已解释内容, 已承诺事项]
来源: 记忆系统
优先级: 高
生命周期: 当前会话
记忆层:
内容: [用户偏好, 历史问题模式]
来源: 长期记忆
优先级: 低
动态拼装策略:
标准咨询(如物流查询):
包含: 目标层 + 规则层 + 知识层(Top2) + 状态层
平均长度: ~600 tokens
复杂咨询(如售后纠纷):
包含: 全部5层
平均长度: ~1000 tokens
简单咨询(如活动规则):
包含: 目标层 + 知识层(Top1) + 规则层(简化)
平均长度: ~400 tokens
质量保证:
- Token预算: 最大1500 tokens,超预算则压缩知识层
- 重复检测: 自动去重(如订单号已明确不再重复放入)
- 时效检测: 物流信息>24小时则触发更新
- 冲突检测: 规则层如有矛盾,优先显示高优先级规则
Capabilities
skillsource-gmaxxxieskill-p6-context-engineeringtopic-agent-skillstopic-ai-agenttopic-ai-nativetopic-ai-producttopic-methodologytopic-product-managementtopic-product-methodologytopic-product-thinkingtopic-skills
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Installnpx skills add gmaxxxie/ai-native-product-agent-skills
Sourcehttps://github.com/gmaxxxie/ai-native-product-agent-skills/tree/main/skills/p6-context-engineering
Transportskills-sh
Protocolskill
Quality
0.48/ 1.00
deterministic score 0.48 from registry signals: · indexed on github topic:agent-skills · 56 github stars · SKILL.md body (3,966 chars)
Provenance
Indexed fromgithub
Enriched2026-05-18 18:57:33Z · deterministic:skill-github:v1 · v1
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Last seen2026-05-18